Unity Notes之发布包精简

本文介绍了Unity项目在发布时的压缩减包方法,包括贴图压缩、动画优化、网格和声音文件的处理。贴图可通过调整压缩格式和优化atlas来减少大小,动画文件可选Keyframe Reduction and Compression,Mesh文件设置为medium压缩,声音则降低采样率。建议开发自动化工具整合优化流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久没有更新博客了,因为从客户端开发转到手游制作后,突然感觉没什么博客可写的。不过博客一方面是交流用,另一方面也是为自己备忘用,所有就还是要写些有的没有来记录一下自己的所用所想也好。

Unity项目开发的后期主要有两方面的工作要作:效率优化与压缩减包,这里主要说下压缩减包。主要有以下这些内容可压:

1. 贴图:

贴图是游戏包中占量最多的(具体视游戏类型,一般超过50%)。可分为UI贴图,场景和角色的贴图。场景和角色的贴图可以采用各种压缩来减少空间,比如Android->ATC/ASTC(http://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_Scalable_Texture_Compression), iOS->PVRTC。不过这些也都要与美术来配合,以确定可以接受的最低压缩限度。UI贴图比较难压,特别是在mobile上,最主要的就是玩个UI,所以质量肯定不能降的,只能在其它方面做些工作了。比如:

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