Unity 使背景板移动的两种方法

1、使用时间Time去判定,但这种方法很不方便,需要自己调试去找到合适的Time时间点

2、使用数学函数库里面的Repeat()方法,这里只需要计算出背景板的长度即可,方便一点

注:使用以上方法时都需要记录当前位置,因为回到最开始的位置去做到循环效果

float speed=10;//背景移动速度
float timer=0;//时间

private void Start () 
{
		Vector3 a= transform.position;//锁定背景原来的位置
		
	}

private void Timer()//背景场地移动
    {
        /*方法1:重复函数的调用,使背景重复移动,30为背景板的长度
		float f = Mathf.Repeat(speed * Time.time, 30);
		transform.position = a + Vector3.back * f;
		*/
        //方法2:
        timer += Time.deltaTime;//每帧的增加时间
        //背景位移
        transform.position += Vector3.back * speed * Time.deltaTime;
        if (timer > 3)
        {
            transform.position = a;
            timer = 0;
        }
    }

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