1、使用时间Time去判定,但这种方法很不方便,需要自己调试去找到合适的Time时间点
2、使用数学函数库里面的Repeat()方法,这里只需要计算出背景板的长度即可,方便一点
注:使用以上方法时都需要记录当前位置,因为回到最开始的位置去做到循环效果
float speed=10;//背景移动速度
float timer=0;//时间
private void Start ()
{
Vector3 a= transform.position;//锁定背景原来的位置
}
private void Timer()//背景场地移动
{
/*方法1:重复函数的调用,使背景重复移动,30为背景板的长度
float f = Mathf.Repeat(speed * Time.time, 30);
transform.position = a + Vector3.back * f;
*/
//方法2:
timer += Time.deltaTime;//每帧的增加时间
//背景位移
transform.position += Vector3.back * speed * Time.deltaTime;
if (timer > 3)
{
transform.position = a;
timer = 0;
}
}