Unity3D 场景平移、缩放

通过鼠标拖动左右平移场景,滚轮滑动实现场景缩放。
using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class MouseMoveandScale : MonoBehaviour {     
	Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算移动距离
	void Start () {  

	}  
	void Update () {  
			///<说明>
			/// 通过鼠标X坐标拖动场景
			/// 
		   if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
			{  
			    //鼠标左键按下时记录鼠标位置p1 
				p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
			}  
			if (Input.GetMouseButton(0))  
			{  
			     //鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2   
				p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
				if (transform.position.x >= 10 && transform.position.x <= 300)  //控制在20-130之内  
				{    
				    float dx = (float)0.6 * (p2.x - p1.x); 
					
				    float dy = p2.y-p1.y;					  
					//鼠标左右移动  
					transform.Translate(-dx * Vector3.right * Time.deltaTime);    
				}  
				else if (transform.position.x < 10 &a
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Unity3D是一款游戏开发引擎,提供了强大的3D场景编辑器,其中场景平移缩放、旋转是非常基本且常用的操作,本文将介绍Unity3D中实现这些操作的鼠标脚本。 一、场景平移 场景平移指将摄像机在场景中进行移动,实现场景整体的平移效果。首先,我们需要编写一个脚本文件,并将其绑定到摄像机上。脚本中需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数中进行判断和处理。 使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动距离,并通过Transform.Translate函数对摄像机进行移动,实现场景平移效果。 二、场景缩放 场景缩放指对场景进行放大或缩小,让场景中的物体出现更加逼真的效果。为了实现场景缩放,我们需要依靠鼠标的滚轮事件。首先,在脚本中定义一个浮点型数值控制场景缩放比例。 然后,在Update()函数中通过Input.GetAxis函数获取鼠标滚轮的距离,并将其累积到缩放比例上。最后,通过Transform.localScale函数实现场景缩放效果。 三、场景旋转 场景旋转指将摄像机在场景中进行旋转,实现场景整体绕着某个轴旋转的效果。实现场景旋转需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数中进行判断和处理。 同样可以使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动距离,并通过Transform.RotateAround函数对摄像机进行绕轴旋转,实现场景的旋转效果。 以上是Unity3D场景平移缩放、旋转鼠标操作脚本的具体实现方法,相信大家能够简单掌握。需要注意的是,在编写脚本时,要根据场景的具体需求对变量名、变量类型等做出合适的修改和完善。

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