Unity优化,纹理贴图渲染设置QualitySettings.masterTextureLimit

QualitySettings.masterTextureLimit用于设置贴图渲染质量。

只适用于贴图,不适用于UI图片。

QualitySettings.masterTextureLimit默认为0,表示不对贴图渲染限制;

设置为1,是渲染1/2的画质,相当于压缩贴图1/2大小。

设置为2则是 1/4;设置为3则是1/8;以此类推。

注:对项目内所有贴图进行渲染限制。

效果图片:(桐人图片来自网络,侵删)
贴图大小为849*1200
在这里插入图片描述
设置为0
在这里插入图片描述
设置为1
在这里插入图片描述
设置为2

设置为3
在这里插入图片描述
设置为4
在这里插入图片描述
设置为5
在这里插入图片描述
设置为6,我测试6之后都是一样了
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

真鬼123

祝你节节高升岁岁平安越来越漂亮

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值