Houdini engine

Houdini engine
创建文件夹,写上路径,

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导入pdg的hda
先在houdiniengine里面点close all session然后点create pip session。
选中pdg资源,在hengine里面选linked pdg。
然后点cooknode。
这个路径里面最好只有一个pdg的工程。
hda资源不能乱删,也不能乱动位置,只能复制粘贴。
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需要贴图的各种属性可以自己创建。
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注意路径的命名规则。3 5

特效研究
将破坏的顶点动画转入unity,需要用到在out层级的red fbx output节点。

在obj中添加这个节点
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在out中添加这个
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force object给上面的节点,其余不变。

剩下只要调preset的参数即可,创建火焰效果。

使用physical paint节点,只用给到sim mesh(需要绘制的几何体即可)。可以在物体表面绘制物理物体。
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在out里添加这个节点后渲染火焰可以减少渲染时间。
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这个节点可以把布料的碰撞什么的转换成骨骼动画。
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这个节点可以导出顶点动画
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一个模型对应多个transform,可以调整原模型改变所有显示的模型。
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expression用来写表达式,expand是扩展,只要group间名字一致即可。
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把其他物体作为挂件插到主要的物体上面。
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这个节点可以随机化参数,注意是对每个点,下面的是copy to point。
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这个节点可以自选连接物体和光。给需要重新分配的物体右上角建立新的文件夹,拖到中间。

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