Houdini火焰

H火焰和
在这里插入图片描述

创建球体给个flame,再给山节点,参数如图。山下面给个trail节点,调为计算速度模式
在这里插入图片描述

右上角节点scale给4。pyro节点的division dize给0.1/3,
在这里插入图片描述

右下角gama值改为1(可以适当调高)。把
在这里插入图片描述

shade里ramp最后两个颜色删除
在这里插入图片描述

修改ramp和插值。
在这里插入图片描述

在out界面里,改为pbr,打开运动模糊
在这里插入图片描述

这个节点的substep改为3。auto—prysolver的time scalez改为2
在这里插入图片描述

用文件缓存节点写出去,设置好路径和帧就行了,点savedisk。

做火球的效果先创建sphere和山,然后给fireball预设。在DOP—resize-padding给乘个2。DOP—pyre—division size除以3。最左下角可以调整动画全局设置。fireball(shader)—smoke brightness为0,再用上面的方法调ramp,gama,liner,intensity scale该为1。启用运动模糊,再写出去。
创建球体,放大,细分给少,连山,height3。下面连isooffset和scatter,count给200。下面连pointvop,点进去,
在这里插入图片描述

输入输出之间添加澡波,signature 3d,turbnoise—noise连到右边cd可以查看颜色变化。turbunoise-noise type -spare convolution noise,amplitude 5,
在这里插入图片描述

添加add节点,取消连接cd。turnoise-offset-dollorT点击右边的齿轮,点第一个推送参数
在这里插入图片描述

在上个层级把x中参数复制给YZ。dollT÷50
在这里插入图片描述

添加point,吧random里面的表达式复制给const value。打开matra节点-rendering的运动模糊和obj下面的运动模糊(render-sample)。下面加trail节点,-compute velocity 下面的velocity scale 4 。
在这里插入图片描述

创建球体-改为polygon,moutain-height 5。可以提高,matra节点的pixel sample

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值