H火焰和
创建球体给个flame,再给山节点,参数如图。山下面给个trail节点,调为计算速度模式
右上角节点scale给4。pyro节点的division dize给0.1/3,
右下角gama值改为1(可以适当调高)。把
shade里ramp最后两个颜色删除
修改ramp和插值。
在out界面里,改为pbr,打开运动模糊
这个节点的substep改为3。auto—prysolver的time scalez改为2
用文件缓存节点写出去,设置好路径和帧就行了,点savedisk。
做火球的效果先创建sphere和山,然后给fireball预设。在DOP—resize-padding给乘个2。DOP—pyre—division size除以3。最左下角可以调整动画全局设置。fireball(shader)—smoke brightness为0,再用上面的方法调ramp,gama,liner,intensity scale该为1。启用运动模糊,再写出去。
创建球体,放大,细分给少,连山,height3。下面连isooffset和scatter,count给200。下面连pointvop,点进去,
输入输出之间添加澡波,signature 3d,turbnoise—noise连到右边cd可以查看颜色变化。turbunoise-noise type -spare convolution noise,amplitude 5,
添加add节点,取消连接cd。turnoise-offset-dollorT点击右边的齿轮,点第一个推送参数
在上个层级把x中参数复制给YZ。dollT÷50
添加point,吧random里面的表达式复制给const value。打开matra节点-rendering的运动模糊和obj下面的运动模糊(render-sample)。下面加trail节点,-compute velocity 下面的velocity scale 4 。
创建球体-改为polygon,moutain-height 5。可以提高,matra节点的pixel sample