三分钟教你用Houdini流体>>解算粒子流体水滴

本文详细介绍了如何在Houdini中创建粒子液体,包括设置流体材质、实现碰撞效果、创建解算缓存和渲染输出,以及提供碰撞体创建和流体显示的步骤。最后,还分享了案例下载地址,适合Houdini用户提升流体模拟技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Houdini如何解算流体

效果展示:

思维导图式笔记:

一、粒子液体创建

  • 粒子液体创建

1、Ctrl+鼠标左键在快捷栏中创建球体,准备为球体添加流体效果。

2、Particle Fluids快捷栏中选择<Flip Fluid form OBJ>。(从物体中流出效果)

3、选中对象添加流体后,节点控制窗口会有四个节点可调节,主要调节内容为框选的节点。

  • 液体材质修改与显示

1、在右侧材质控制面板中,拖拽材质球到流体上。

2、在左侧工具栏中,点选区域渲染按钮,对流体状态进行预览。

3、这里赋予的材质默认为蓝色,调整为水透明,选择材质球,并取消勾选En

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