在右边引用luainterface
需要把这两个类库放到项目里面
在这里插入图片描述
创建一个类,删除全部,改名为后缀为.lua的文件。右键属性,选择始终复制。然后打开notepad++,在文件夹中把这个文件拖过去,编码使用ANSI编码即可。然后在控制器台调用,记得上面要引入using luainterface的命名空间。如果找不到51dll就重装lua5.1。(luaforwindows)。
把c#里面的方法注册到lua里面。lua method是定义方法在lua里面的名字
注册静态方法
在lua里调用C#的类,只不过在debug里要加入luanet的类库。
修改了项目的命名空间后,在属性面板里也要修改程序集名称。
在lua中访问c#的属性和方法。
out 和ref的区别。
void用来接受默认返回值,后面接受返回的count。一共两个返回值。
ref也是差不多的调用方法。
在右下角给预制件指定包的名字,写上打包代码,这个脚本要放在一个Editor的文件夹里面,脚本名字无所谓。点击菜单上面的Assets下面的打包,即可生成包文件。
关于assetbundle加载文件在CSDN收藏里面。