maya基础1

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在移动工具里面,如果勾选保护子物体,则父物体动子物体不动。
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第二个工具使插入关键帧,用鼠标中键拖动
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创建一个圆环,给个位移和旋转的动画,在关键帧面板里创建角色集,从通道盒,选中修改过的两个属性,点击创建。然后直接给齿轮创建角色集2。打开角色映射器,勾选显示通道名称,把两个加载进去,关联相关属性。
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打开动画编辑器中的trax编辑器,选中左边的角色1,点击第一个工具(创建),右键复制相关素材,选中角色2,粘贴即可。记得第一个物体做动画前要三连。
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用角色重定向可以再保留动画的情况下,修改角色的位置。
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用驱动关键帧做小人走进开门动画,然后再给小人本身做动画即可。小人是个组,给组k帧在这里插入图片描述

用驱动关键帧设置齿轮动画,两个齿轮向相反方向旋转。
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做小车的路径跟随,需要吧轴心D到最下面,可以在参数里调向前的轴,向上的轴,可以反转轴。
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可以在路径设置关键帧,可以通过缩小较长帧之间的距离来使小车速度放慢。
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创建小船摆动的动画,平面和曲线细分都给多些,曲线重建点给多。然后用fx里的boss波浪效果(蓝色的图标)选择曲线加选平面,变形—包裹。然后给小船附加运动路径,点击关键帧—烘焙模拟
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选择小船创建主动碰撞体(右边的),平面被动碰撞体(左边的)
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点上面那个胶片图标可以缓存。每三个都要缓存。
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对于这种柔软的物体,选择运动路径的流动路径对象,然后把晶格细分增加。如果要有丝绸的效果,给个ncloth
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先给个预设silk,这个值调为1
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调整这些参数,input attract damp调小
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摄像机做曲线跟随时轴心最好在摄像机上,按T,目标放在人身上,目标点p给人(要看的物体)
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可以点工具最左边添加素材,可以在大纲source处中建拖动有动画的素材给没动画的物体的时间轨上实现物体映射。27
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用这个重定位
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把不同摄像头的镜头剪切好后,右键更改摄像机
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都弄好后创建ubercam可以在时间线上播放,从这个摄像机观看即可。
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这两个可以调整曲线手柄的权重,既手柄的长度。

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