maya发射器

创建一个box,shift右键光滑,分段给3,三连。创建ncloth。ncloth右上角预设给waterball,解算器使用平面,解算器风速给50。创建n粒子,新解算器,球体,忽略重力。给粒子球的目标,权重为1,制作完成。

创建一个面片,发射器n,设为目标,权重1,球体。
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创建常规—goalu,goalv,创建表达式。关闭自碰撞。删除发射器,粒子,解算器,给面片三连。创建从物体发射(表面),忽略重力,关闭自碰撞,给目标。权重1。粒子添加goalu. v,给rand0到1。
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激活发射器的需要父uv,给粒子添加parentu. v.(常规)把rand改为parentu和v。删除以前的,重新创建从物体发射到勾选父uv,同时添加四个uv(上面的)在这里插入图片描述

创建表达式,上面parentU改为V。打开uv.编辑 把他的uv壳缩小。
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创建一个面片(当玻璃),给一个弯曲
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如图参数。三连。创建从物体发射,参数如上。给粒子四个uv,写好表达式
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给玻璃渐变贴图。打开材质编辑器,直接把ramp1中建拖给发射器下面的纹理速率,点击启用。重新给一个兰博特材质。
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给粒子goalu创建表达式(运动学前)在这里插入图片描述

写表达式,并在上面寿命处选择单粒子pp。选中粒子,点击从物体发射,重置,速率为0,新的解算器,创建。球体,关闭自碰撞。粒子2恒定寿命2。添加radiusPP,创建渐变,
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改最大最小(0.2,0.1)
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ramp调色,改插值,关闭重力
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给粒子1随机振动,发射器1每粒子速率给50。上面0.005改为0.002
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再写一行表达式。发射器发射随机流种子为2。把粒子死亡的阈值1改为0.954,粒子1改为小点。给面片从物体发射,表面,粒子3关闭自碰撞忽略重力,小球,基础速率关闭。粒子3随机生命(3,1)半径0.1。删除粒子3的全部。创建粒子3(表面)(用2的解算器),关闭自碰撞,忽略重力,基础速率关闭,半径0.1在这里插入图片描述

随机id,随机线性值。粒子2每粒子速率200。粒子3随机生命(3,1)。粒子2转化为多边形,网格三角形大小给0.1,分辨率500,指定兰博特
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粒子2输出网格属性,上面不是四面体,是四边形网格,以前的都是四边形网格(纠错)。粒子3转化为多边形,指定兰博特3,
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粒子3属性,缓存。复制平面,删除里面的发射器,三连
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选中所有的面向外挤压,细分给2。像后再复制一个平面,删发射器,放大给阿诺德,颜色上贴个图。旋转他的uv来使贴图摆正。最里面的平面h起来,玻璃和水分别给一个万能材质球。玻璃打开透明,折射率1.55,取消阿诺德不透明。水透明打开,折射率1.33。玻璃高光取消,添加skydomelight给一张贴图。使用场景工具栏里的相机功能,渲染

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