给矩形添加修改器扫描,使用自定义截面,点拾取,再点剖面。轴对齐可以点剖面的顶点自动与矩形边界对齐
使用镜像相当与旋转剖面图形
扫描与倒角剖面的区别是,扫描可以用于三维模型。
扫描还能识别大图形包含小图形
用线画出二维图行,添加车削修改
变为三维图行
原理是二维图形的旋转得到的,轴一般放在二维图形的外面,防止面的重叠
焊接内核可以一直勾选,就是把重叠的顶点焊接起来
翻转法线控制面是朝内还是朝外
分段控制面数多少,也就是模型精度
当上次用编辑样条线中的横截面连起来后,添加曲面修改器
曲面修改器中的阈值为设定需要渲染的两个点的最远距离,步数还是精度
创建一个圆,一条直线,给路径图形,也就是直线,选择复合图形,放样,获取图形,点击圆形
路径可以设置在哪一高度是什么图形,如在0到10为矩形,11到16为圆形,但是如果矩形的路径终点和圆的起点重合,会有一个过度
选中放样好的模型,修改器选变形,可以修改高度上任意一段的数值
拟和放样,去掉左上角的均衡,最右边有获取图形,可以通过不同平面的图形来对模型各个面进行限制
关于复制,摁住shift移动,旋转,缩放
普通复制和原来没有关联,实例复制修改器面板参数关联,缩放旋转不关联,参考复制原本修改器关联,添加新修改后不关联
选中物体,在工具里有矩阵,可以高级复制
选中物体,shift加I,跟随就是x轴的跟随
镜像的操作
alt+a为对齐操作
选中多个物体,左上角点组,可以绑定在一起
自定义,自定义用户界面可以设置快捷键,指定到显示了目前该健有没有被用过
可以组上加组,点炸开接触所有组,还可以附加,分离,解组只是解掉一层