Unity 启动时带参数,网页后端进行数据交互 UnityWebRequest ,Post,Get,Delete

打包后启动.exe带参数

启动传参数可以参考这篇文章: 浏览器调用本地exe(应用程序)方法

Unity准备工作

需要用到这个API

Environment.GetCommandLineArgs()

官方解释:返回包含当前进程的命令行参数的字符串数组
返回值是一个string[],当Length>1的时候就是带参数,注意:在UnityEditor模式也就是编辑器模式会有默认参数返回,Length是大于1的

UnityWebRequest API使用

常用的就是Get与Post,代码比较简单,有的地方传参时需要注意有没有RequestHeader,这个需要进行特殊处理

代码
	IEnumerator IePostRequest(string url, object mRequestData, GetDate getDate)
    {
        string paramStr = JsonUtility.ToJson(mRequestData);
        byte[] databyte = Encoding.UTF8.GetBytes(paramStr);
        using (var request = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
        {
            request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(databyte);
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
            request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer" + sessionId);
            request.SetRequestHeader("Content-Length", databyte.Length.ToString());

            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.error);
            }
            else
                getDate(request.downloadHandler.text);
        }
    }

    IEnumerator IeGetRequest(string url, GetDate getDate)
    {
        using (var request = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbGET))
        {
            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
            request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer" + sessionId);
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.error);
            }
            else
                getDate(request.downloadHandler.text);
        }
    }

其中GetDate getDate是一个委托,用来接收返回的数据

public delegate void GetDate(string data);

完整代码

using System;
using System.Collections;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class UnityPageRequest : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// token
    /// </summary>
    string sessionId;
    public delegate void GetDate(string data);

    private void Awake()
    {
        string[] CommandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
        string testData = "";
        if (CommandLineArgs.Length < 2)
        {
            Debug.Log("没有参数");
            //Application.Quit();//启动时没有参数则退出
        }
        else
        {
            if (CommandLineArgs[1] == "")
            {
                //启动参数是空的
            }
            else
            {
                //解析各种ID
                testData = CommandLineArgs[1];
            }
        }
        ParseInitData(testData);
    }
    void ParseInitData(string data)
    {
        //启动数据在这里进行解析
        //sessionId = 解析的数据
    }
    public void PostRequest(string url, object mRequestData, GetDate getDate)
    {
        StartCoroutine(IePostRequest(url, mRequestData, getDate));
    }

    public void GetRequest(string url, string mRequestData, GetDate getDate)
    {
        StartCoroutine(IeGetRequest(url + mRequestData, getDate));
    }

    public void DeleteRequest(string url)
    {
        StartCoroutine(IeDeleteRequest(url));
    }


    IEnumerator IePostRequest(string url, object mRequestData, GetDate getDate)
    {
        string paramStr = JsonUtility.ToJson(mRequestData);
        byte[] databyte = Encoding.UTF8.GetBytes(paramStr);
        using (var request = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
        {
            request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(databyte);
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
            request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer" + sessionId);
            request.SetRequestHeader("Content-Length", databyte.Length.ToString());

            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.error);
            }
            else
                getDate(request.downloadHandler.text);
        }
    }

    IEnumerator IeGetRequest(string url, GetDate getDate)
    {
        using (var request = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbGET))
        {
            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
            request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer" + sessionId);
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.error);
            }
            else
                getDate(request.downloadHandler.text);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Delete请求(携程)
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator IeDeleteRequest(string url)
    {
        using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Delete(url))
        {
            yield return webRequest.SendWebRequest();
            if (!string.IsNullOrEmpty(webRequest.error))
            {
                Debug.Log(webRequest.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Okk");
            }
        }
    }

}
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### 回答1: Unity中可以使用UnityWebRequest来以POST形式传递Authorization参数请求数据。 首先,我们需要创建一个UnityWebRequest对象,并指定请求的URL地址。 ```csharp string url = "http://example.com/api/data"; //替换为你的API地址 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); ``` 接下来,我们需要设置Authorization头部信息。你可以使用SetRequestHeader方法来设置头部信息,其中参数一为头部名称,参数二为头部的值。在Authorization头部中,通常使用"Bearer "加上token字符串的形式来进行认证。 ```csharp string token = "your_token"; //替换为你的认证token request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + token); ``` 如果需要在请求中传递其他参数,可以使用Form表单的方式进行设置。我们可以使用WWWForm来构建表单,并将需要的参数添加到表单中。然后,将表单作为请求的主体数据进行设置。 ```csharp WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("param1", "value1"); form.AddField("param2", "value2"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(form.data); ``` 最后,我们可以使用Send方法来发送请求,并通过协程来等待服务器的响应。 ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string response = request.downloadHandler.text; Debug.Log("请求成功,服务器响应数据为:" + response); } else { Debug.Log("请求失败,错误信息为:" + request.error); } ``` 以上就是Unity中使用UnityWebRequestPOST形式传递Authorization参数请求数据的一般步骤。请根据你的具体情况进行参数的设置和逻辑的编写。 ### 回答2: 在Unity中通过UnityWebRequestPost形式传递Authorization参数请求数据的方法如下: 首先,我们需要创建一个UnityWebRequest对象: UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, "POST"); 然后,我们需要设置请求头部信息,包括Authorization参数: www.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer your_token_here"); 接下来,我们可以设置要发送的数据体,例如: byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); 注意:在设置请求头和发送数据体之前,需要使用UploadHandler才能正确设置数据。 然后,我们可以开始发送请求,获取响应: yield return www.SendWebRequest(); 最后,我们可以根据返回的结果来处理数据: if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); } 这样就可以通过UnityWebRequestPost形式传递Authorization参数请求数据了。 ### 回答3: 在Unity中使用UnityWebRequestPOST形式传递authorization参数来请求数据,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要创建一个UnityWebRequest对象,并指定请求地址。 ```csharp string url = "请求地址"; UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); ``` 2. 接下来,你需要添加authorization头信息到请求中。 ```csharp string token = "authorization参数"; request.SetRequestHeader("Authorization", token); ``` 3. 接下来,你可以选择添加其他的请求头信息,例如Content-Type等。 ```csharp // 添加其他请求头 request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); ``` 4. 如果你需要发送一些数据作为请求的body,可以设置request的上传数据。 ```csharp string postData = "你的POST数据"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); ``` 5. 如果你希望接收到服务器返回的数据,你可以设置一个下载处理器。 ```csharp request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); ``` 6. 最后,通过发送请求来获取服务器响应。 ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.Log(request.error); } else { string response = request.downloadHandler.text; Debug.Log(response); } ``` 上述代码片段演示了在Unity中通过UnityWebRequestPOST形式传递authorization参数请求数据的基本流程。根据你的实际需求,你可能需要根据服务器的要求进行适当的修改和调整。

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