Unity锚点

雪花形状的物体即是锚点(四个小三角),蓝点表示的是物体的四个顶角。

1:锚点可以分布在父对象的顶点处,取值范围是0—1.


2:点击最左上角的小方框,就能出现这个模块。在该模块可以选择锚点的位置(即锚点在父对象中的对应位置)。

3:新创建的ui组件默认情况下锚点集中在正中间部分,改变父对象的形状,会发现子对象并不会发生变化,这是因为子物体的锚点距离子物体的顶点距离没有发生变化。


4:尝试改变锚点在父对象上边的位置,这次在改变父对象的形状或者位置,子对象也发生了形变,或位置变化,这是因为子物体锚点距离顶点的距离发生了变化。因此产生了变化。(是距离发生了变化,不是比例)


最后,都是通过同一个物体的锚点和顶点控制子物体和父对象的相对关系,和父对象的锚点没有关系。


第一次原创,不当之处,多多包涵,欢迎指教。

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