Unity中UGUI中的锚点

红色锚点

锚点:用于确定UI等比例显示于摄像机范围(设置锚点都是相对于父对象的范围,本文章的父对象是摄像机范围)

  • 修改锚点后,当更改屏幕分辨率,UI依旧会等比例的显示与摄像机范围。比如下图将锚点修改为右方,那么无论怎么更改屏幕分辨率,UI都会贴于屏幕右方显示
  • 按住alt键可将UI元素快速贴于屏幕右方

蓝色的锚点

将UI元素向摄像机范围填充

  • 比如Scrollview的子节点Content,它是向父对象的上方填充。Content的起始位置为Scrollview的起始位置

更改Content锚点

再更改Scrollview的大小,Content的起始位置就不会是Scrollview的起始位置

当按住alt键更改UI的蓝色锚点,UI会填充于父对象。并且按比例显示于摄像机范围

白色区域锚点

当白色锚点包裹UI时,更改屏幕分辨率时,不止更改UI的位置,UI的大小也会跟随改变

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