时间倒计时

该脚本是一个Unity中的MonoBehaviour类,用于实现定时器功能。在Update方法中调用Timing方法进行计时,当累计时间超过预设的等待时间后,会触发JiemianOpen方法打开界面,同时激活多个游戏对象的界面元素并播放特定动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class DaoJiShiCeShi : MonoBehaviour
{
    public static DaoJiShiCeShi daoJiShiCe;

    private void Awake()
    {
        daoJiShiCe = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    [Header("等待时间")]
    public float dengdaiTime;
    [Header("累计时间")]
    public float secound = 0;


    void Update()
    {
        Timing();
    }

    private float waitTime;
    private void Timing()
    {
        if (secound >= dengdaiTime)
        {
            JiemianOpen();
        }
        if (secound >= dengdaiTime) return;
        waitTime += Time.deltaTime;
        if (waitTime >= 1)
        {
            secound++;
            //Debug.Log(secound);
            waitTime = 0;
        }
       
       
    }
    /// <summary>
    /// 界面打开方法
    /// </summary>
    public void JiemianOpen()
    {

        //jiemiansuoying++;
        //if (jiemiansuoying >= JieMian.Length)
        //{
        //    jiemiansuoying = 0;
        //}

        this.enabled = false;
        for (int i = 0; i < Player.player.AllJieMian.Length; i++)
        {
            Player.player.AllJieMian[i].SetActive(true);
        }
        Player.player.animation.Play("循环");
        Player.player.DanRenZhao.SetActive(false);
        secound = 0;
    }
}
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