UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果)

在上一篇的基础上(UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用))增加在序列中使用粒子的效果。

效果:

步骤:

1.新建一个关卡序列

 命名为 火焰场景

 2.将该场景添加至主序列中。点击“+镜头”,选择“火焰场景”

 3.将火焰场景移至入口序列的结尾处,并延长总的播放时间

 4.双击打开火焰场景来创建动画,将7个P_Fire拖入

 5.由于还要移动地砖,所以将其也拖入

 6.将巨型雕像也移入

 7.将地砖移动到顶层,因为其是第一段动画效果,这样可以避免混乱

 8.在时间轴为第0帧时,点击添加一个关键帧

 9.将时间轴移至第46帧,然后把地砖移至墙内并再次添加关键帧

 下面我们希望在地砖移动后,能够激活火焰效果

10.点击Track,然后选择粒子触发轨迹

11.将时间轴移至第0帧,粒子系统选为Deactivate(不激活)

 然后点击来添加关键帧

12. 将时间轴移至第30帧,选择粒子系统为Activate(激活火焰特效),并添加关键帧

13.重复10-12步,为所有的P_Fire添加激活关键帧

 14.将动画角色拖入

 15.将时间轴移至负轴,点击添加一个关键帧

 16.将时间轴移至第0帧,然后点击“+Animation”,选择Cast(施法动画)

 17.鼠标右键点击Cast,选择 属性-》Play Rate,设为0.5

 接下来我们希望雕像升起,摄像机移至正前方

18.在第0帧时添加一个关键帧,在第68帧时,将雕像从地底移出,再次添加关键帧

 19.将摄像机拖入

 20.在细节面板中的追踪设置中,将Actor to Track 选为动画角色

在焦点设置中,Actor to Track 也选为动画角色

 21.在第0帧和第68帧时,分别调整下摄像机的位置,使得当雕像升起的时候摄像机能够拍摄到雕像的全貌

下一篇:

UE4 Sequence添加基础动画效果 (05-蓝图触发Sequence)

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要在UE4播放关卡序列动画,有两种方法。第一种是在关卡蓝图添加引用,并使用play节点来播放关卡序列。具体步骤如下:将创建好的关卡序列拖入场景,选需要播放的关卡序列,在关卡蓝图添加引用,然后添加play节点。这样就可以轻松播放关卡序列了。然而,这种方法可能会出现一个bug,当想要在动画末尾暂停时会出现问题。这是因为创建关卡序列播放器节点相当于在运行时在场景新建了一个新的关卡序列,与我们之前设置的关卡序列不一致。为了解决这个问题,可以使用第二种方法。在UMG创建一个可编辑实例的关卡序列actor变量,然后在关卡蓝图创建对这个关卡序列的引用,并添加play节点。这样就可以播放关卡序列了。如果想再次点击按钮恢复到原来的状态,可以使用flip flop节点和翻转播放节点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)](https://blog.csdn.net/qq_39590773/article/details/126506405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [带序列发生器的过场动画.rar](https://download.csdn.net/download/hraay_lk/11938327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [UE4-(蓝图)第四十四课过场动画之创建及动画添加](https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103178851)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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