Unity学习笔记——鼠标移动到物品上显示物品名字,点击后显示物品信息

首先创建一个Cube,并且给它添加BoxColider组件,使它可以被检测到。然后新建一个C#脚本,并添加给Cube。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Cube : MonoBehaviour
{
    //    public Transform cube;
    bool isShowTip;
    public bool WindowShow = false;
    //    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        isShowTip = false;
    }
    void OnMouseEnter()
    {
        isShowTip = true;
        //Debug.Log (cube.name);//可以得到物体的名字
 
    }
    void OnMouseExit()
    {
        isShowTip = false;
    }
    void OnGUI()
    {
        if (isShowTip)
        {
            GUIStyle style1= new GUIStyle();
            style1.fontSize = 30;
            style1.normal.textColor = Color.red;
            GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 400, 50),"Cube", style1);
 
        }
        if (WindowShow)
            GUI.Window(0, new Rect(30, 30, 200, 100), MyWindow, "Cube");
    }
 
    //对话框函数
    void MyWindow(int WindowID)
    {
        GUILayout.Label("你想写入的内容");
    }
    //鼠标点击事件
    void OnMouseDown()
    {
         Debug.Log("show");
        if (WindowShow)
            WindowShow = false;
        else
            WindowShow = true;
    }
}

转载:https://blog.csdn.net/HanGuangFei/article/details/78094214

  • 13
    点赞
  • 122
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值