Unity中animator和blendshape冲突时解决办法

1.通过代码来控制blendshape的时候,会出现不能控制的情况

  • 将控制blendshape的代码放在LateUpdate下面处理可以冲突
  • void LateUpdate()
    {
        if (isStart)
        {
           
            time += Time.deltaTime;
            if (time <= speed)
            {
                a = Mathf.Lerp(0, max, time / speed);
            }
            else if (time <= 2 * speed)
            {
    
                a = Mathf.Lerp(max, 0f, (time - speed) / speed);
    
            }
            else
            {
                time = 0;
    
                speed = Random.Range(0.3f, 0.5f);
                max = Random.Range(50f, 100f);
            }
            skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(2, a);
        } 
      
    }

    2.如果通过Animator控制的时候需要创建Avatar Mask, 进行分来处理

    • 创建Avatar Mask,然后分层处理
    • 在Animator中设置不同的layer
    • 代码播放
      private void Awake(){
      animator =GetComponent<Animator>();
      faceLayer = animator.GetLayerIndex("FaceLayer");
      }
      private void OnStart()
      //播放基础动作
      animator.Play("idel");
      //播放表情动作
      animator.Play("happy",faceLayer);
      }

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