注: 文章是美术同事写的, 我只是放这里记录一下
问题重点
需要将已有角色脸型模型的所有表情Blendshapes精确的重定向到另一个五官位置不一样,模型布线也不一样的角色上。首先因为两套角色五官不一样,所以单一通过Wrap变形器无法实现精确的重定向。其次,由于两个面部模型布线也不一样,也不能通过Blendshape直接实现变形。
解决办法
(1):首先将案例脸型用晶格变形来匹配我们目标角色的五官和脸型。
晶格一定要设置到所有控制范围,否则超出晶格范围的点会失效
(2):将我们角色模型的五官模型包裹在脸部模型上。
(3):将我们角色模型的五官模型包裹在脸部模型上。