Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 |
助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
文章目录
1
Intro —— 创建布局
UGUI 最初是没有下拉菜单的组件的
后来更新加入后,用起来方便,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现
1. 创建下拉菜单模板
右键层次列表→ UI → Dropdown
2. 设置属性
Unity 会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好 Dropdown 组件,创建好我们需要的一切基本设置
我们需要做的就是,设置我们需要的属性、以及功能即可
2
ChinarDemo Script —— Chinar演示脚本
这里提供一个便于理解的演示脚本,仅用于测试
贴心的 Chinar 为初学者提供了 动态添加监听事件的方法
如果 动态添加监听事件,外部就无需再做手动绑定添加了,否则会重复哦!
GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>().onValueChanged.AddListener(ConsoleResult);
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar例子脚本,用以输出
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//贴心的 Chinar 为新手提供了 代码动态绑定的方法,如果通过代码添加监听事件,外部就无需再做添加
//GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>().onValueChanged.AddListener(ConsoleResult);
}
/// <summary>
/// 输出结果 —— 添加监听事件时要注意,需要绑定动态方法
/// </summary>
public void ConsoleResult(int value)
{
//这里用 if else if也可,看自己喜欢
//分别对应:第一项、第二项....以此类推
switch (value)
{
case 0:
print("第1页");
break;
case 1:
print("第2页");
break;
case 2:
print("第3页");
break;
case 3:
print("第4页");
break;
//如果只设置的了4项,而代码中有第五个,是永远调用不到的
//需要对应在 Dropdown组件中的 Options属性 中增加选择项即可
case 4:
print("第5页");
break;
}
}
}
3
Attentions —— 注意事项
注意事项: |
---|
1. 手动添加监听事件,需绑定动态方法(Unity会自动生成) |
2. 设置自己需要的默认项,默认为 0 ,当下拉菜单弹起时,默认就是第一项 |
3. 下拉菜单的机制,就是已经被选中的选项,如果再次点击是不会调用函数方法的!!! (也就是说,你已经选择了第一页,再次点击第一页,是不会调用任何函数的)` |
4
Test Result —— 最终测试结果
点击运行测试
请认真看输出结果:某一页为选中状态时,再次点击是不会调用任何函数的
5
Extension —— 扩展 Dropdown
扩展 Dropdown 组件,开启被选择按钮,再次被点击仍然可执行回调函数
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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