在Unity中,可以使用协程(Coroutine)与yield return的方式实现延迟执行需要传参的方法。下面是一个简单的示例: public class MyClass : MonoBehaviour { public void Start() { StartCoroutine(DelayExecuteWithParam(10f, "Hello Unity")); } public IEnumerator DelayExecuteWithParam(float delay, string param) { yield return new WaitForSeconds(delay); // 等待delay秒 // 在这里执行你的需要传参的方法 YourMethod(param); } public void YourMethod(string param) { // 执行你的方法,这里只是一个示例 Debug.Log("Executed method with param: " + param); } } 在这个例子中,DelayExecuteWithParam是一个协程方法,它首先会等待指定的延迟时间(在这个例子中是10秒),然后才会执行YourMethod方法。YourMethod方法接受一个参数,这个参数可以在调用DelayExecuteWithParam方法时传入。这个例子中,StartCoroutine方法被用于开始一个协程。你需要传递一个实现了IEnumerator接口的对象(在这个例子中是DelayExecuteWithParam方法)给StartCoroutine方法。IEnumerator接口的返回值yield return new WaitForSeconds(delay);会让协程在执行完这部分代码后暂停,并在指定的延迟时间后继续执行后面的代码。