UnityC#学习之--Invoke

本文探讨了Unity引擎中C#的Invoke和InvokeRepeating方法,用于实现延时执行的功能。Invoke方法接受函数名和延迟时间,而InvokeRepeating除了首次执行的延迟时间外,还包含重复执行的间隔时间。需要注意的是,这两个方法只能调用脚本内声明的函数,且当对象或脚本失活时,除非销毁组件或对象,否则无法停止延时函数的执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

延时执行的函数

MonoBehaviour 基类中实现好的方法

Invoke

参数一:函数名 字符串

参数二:延迟时间 秒为单位

    void Start()
    {
        Invoke("DelayDoSomething", 1);
    }

    private void DelayDoSomething()
    {
         print("延时执行的函数");
    
         TestFun(2);
    }

    private void TestFun(int i)
    {
        print("传入参数" + i);
    }

InvokeRepeating

参数一:函数名字符串

参数二:第一次执行的延迟时间

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