【Unity】持久化保存或清空注册信息

这篇博客介绍了如何在Unity中创建注册界面,实现用户输入信息的持久化保存和清除。通过添加脚本和使用Excel文件存储数据,当用户点击提交时,信息会显示并保存在Excel中;点击取消时,信息将从Excel中清除。同时,展示了如何读取和显示多个txt文件中的笑话内容,实现循环播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文内容

  1. 制作注册界面,注册信息输入完成后,可点击“提交数据”将数据持久化保存,保存信息将显示在屏幕下方,点击“取消查看”即可关闭显示信息,并清空所有持久化存储信息;
  2. 保存5个包含笑话的文本文件,在程序中将这些笑话读取并显示在屏幕上。

步骤

(一)

  1. 先在场景中添加背景、Button、Input Field、Text等元素:
  2. 给“提交”按钮添加脚本Submit,使被点击时在下方显示其昵称,
public void OnClick()
{
    if (Name.text == "" || password.text == "" || password2.text == "")
    {
        success.text = "请输入账号及密码";//注册成功显示的文字
        display.text = "";//显示昵称
    }
    else if (password.text != password2.text)
    {
        success.text = "请确认密码";
        display.text = "";
    }
    else
    {
        success.text = "注册成功!";
        display.text = "昵称:" + Name.text;
    }
}

将其绑定到“提交”按钮上,为相应变量赋值,并添加点击事件:

  1. 这样对于不同输入会有不同结果:

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