运动模糊的实现

来源:http://www.sunnycrystal.net/showdocs.aspx?id=15

    运动模糊常用于烘托游戏气氛、制作场景动画,以及游戏的画面特效中,赛车类游戏很常见此类特效,还有一些忍者游戏中的忍者快速移动后的拖尾效果也是如此原理。

    运动模糊效果图:

    运动模糊的原理很简单,即多遍绘制画面。依次绘制第N和第N-1、N-2、...帧画面,而且每次绘制将透明度降低形成消逝的感觉。具体需要模糊多少帧可以根据自己的需要来定。

    运动模糊原理图:

以下是2帧运动模糊的基本算法:
    pLastFrameTex;//上一帧的帧纹理
    pCurrentFrameTex;//本帧画面的帧纹理
    1、刷新本帧的场景位置、骨骼动画等数据
    2、以 100% 的 Alpha 值绘制本帧的画面到 pCurrentFrameTex
    3、以 100% 的 Alpha 值绘制pCurrentFrameTex 纹理到屏幕
    4、以 50% 的 Alpha 值绘制pLastFrameTex 纹理到屏幕
    5、交换纹理指针swap( pCurrentFrameTex, pLastFrameTex )
    6、回第1步

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值