Unity3D之常用API方法

  • 物体三种方法
 	GameObject go = new GameObject("cube");	//创建空物体
 	GameObject.Instantiate(prefab);	//根据预制体创建
 	GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);	// 根据类型创建对象
  • 根据对象新增组件
 	GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    go.AddComponent<Rigidbody>();//新增刚体组件
    go.AddComponent<APIO1EventFunction>();	//新增脚本组件,脚本名:APIO1EventFunction.cs
  • 协程的运用
    在这里插入图片描述
    关闭协程在这里插入图片描述
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