【unity笔记】UI事件参数PointerEventData内部变量的作用(官方的注释)

本文详细解释了Unity游戏引擎中pointer对象的各种事件(如OnPointerEnter、OnDrag和OnPointerClick)及其相关属性,包括lastPress、pointerDrag、pointerClick等,涵盖了触摸ID、位置、滚动、压力感应等触控输入特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. pointerEnter:接收到 'OnPointerEnter' 事件的对象。
  2. lastPress:上一个按下事件的原始 GameObject。
  3. rawPointerPress:即使它无法处理按下事件,也会在其上发生按下事件的对象。
  4. pointerDrag:正在接收 'OnDrag' 事件的对象。
  5. pointerClick:应该接收 'OnPointerClick' 事件的对象。
  6. pointerCurrentRaycast:与当前事件相关联的射线投射结果。
  7. pointerPressRaycast:与指针按下事件相关联的射线投射结果。
  8. hovered:存储了指针悬停在上面的所有 GameObject。
  9. eligibleForClick:表示是否可以点击。
  10. displayIndex:指针事件所来自的显示器索引。
  11. pointerId:指针的 ID(触摸 ID)默认值是-1,即鼠标左键。
  12. position:当前指针位置。
  13. delta:自上次更新以来的指针偏移量。
  14. pressPosition:按下位置。
  15. worldPosition:屏幕上射线投射击中的世界坐标位置(已弃用)。
  16. worldNormal:屏幕上射线投射击中的世界法线方向(已弃用)。
  17. clickTime:上次发送点击事件的时间,用于双击。
  18. clickCount:连续点击的次数。
  19. scrollDelta:自上次更新以来的滚动量。
  20. useDragThreshold:是否使用拖拽阈值。
  21. dragging:当前是否正在进行拖拽操作。
  22. button:事件的输入按钮类型,鼠标哪个键按下,就算没按下也有默认值Left
  23. pressure:当前触摸施加的压力。
  24. tangentialPressure:笔尖的切向压力。
  25. altitudeAngle:笔尖相对于表面的角度(弧度)。
  26. azimuthAngle:笔尖相对于X轴的角度(弧度)。
  27. twist:笔尖围绕自身轴的旋转角度(弧度)。
  28. tilt:笔尖相对于X和Y轴的倾斜角度。
  29. penStatus:笔的状态,例如是否接触屏幕、是否倒置以及是否按下按钮等。
  30. radius:触摸半径的估计值。
  31. radiusVariance:触摸半径的精确度。
  32. fullyExited:指针完全退出区域的状态。
  33. reentered:指针重新进入区域的状态。
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