在嵌入式系统中,按键的消抖是一个常见的问题。当用户按下或释放按键时,由于按键的物理特性,可能会导致多次触发相应的按键事件。为了解决这个问题,可以使用状态机来实现按键消抖。本文将介绍一种基于状态机的按键消抖模块的 Verilog 实现。
首先,让我们定义按键消抖模块的功能和接口。该模块将接收来自按键的输入信号和时钟信号,并输出消抖后的按键事件信号。以下是按键消抖模块的接口定义:
module Debounce(
input wire btn_in,
input wire clk,
output wire btn_out
);
接下来,我们将使用状态机的概念来实现按键消抖。按键消抖可以分为四个状态:未按下状态(IDLE)、按下但尚未稳定状态(PRESS_UNSTABLE)、按下且稳定状态(PRESS_STABLE)和释放但尚未稳定状态(RELEASE_UNSTABLE)。下面是状态机的状态转换图:
+------------+
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+-----| IDLE |
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| +-----+------+
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