//第一次跳

void Jump()

    {

        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳

        if (m_isOnGround)

        {

            m_rigidbody.drag = 5f;

            //bool类型,按space键跳跃,返回bool类型

            if (m_jump)

            {        

                //跳跃受力

                m_rigidbody.drag = 0f;

                m_rigidbody.velocity = new Vector3(m_rigidbody.velocity.x, 0f, m_rigidbody.velocity.z);

                m_rigidbody.AddForce(new Vector3(0, moveSet.JumpForce, 0), ForceMode.Impulse);

                //跳起后,跳跃状态为false

                is_jump = false;          

            }

            //重置按键

            m_jump = false;

        }

    }

    

    //第二次跳跃

    void Jump2()

    {

        //如果不是在地面

        if (!m_isOnGround)

        {

            //bool类型,按space键跳跃,返回bool类型 

            if (m_jump)

            {

                //bool类型,判断跳跃状态

                if (!is_jump)

                {

                    m_rigidbody.drag = 0f;

                    m_rigidbody.velocity = new Vector3(m_rigidbody.velocity.x, 0f, m_rigidbody.velocity.z);

                    m_rigidbody.AddForce(new Vector3(0, moveSet.JumpForce, 0), ForceMode.Impulse);

                }

                //跳起后,跳跃状态为false

                is_jump = true;

            }

            //重置按键

            m_jump = false;


        }

    }