orb-slam2(学习笔记)+相机

单目(Monocular)、双目(Stereo)、深度相机(RGB-D)
深度相机能够读取每个像素离相机的距离 ,单目相机 只使用一个摄像头进行SLAM的做法叫做单目SLAM(Monocular SLAM),结构简单,成本低。
照片拍照的本质,就是在相机平面的一个投影,在这个过程当中丢失了这个场景的一个维度,就是深度(距离信息)

单目视觉丢失深度  导致无法判断场景物体的具体情况

单目SLAM 估计的轨迹和地图,与真实的轨迹和地图之间相差一个因子,这就是所谓的尺度(scale)由于,单目SLAM无法凭借图像来确定真实的尺度,又称为尺度不确定
单目SLAM 的缺点:1、只有平移后才能计算深度      2、无法确定真实的尺度。
双目相机:双目相机数据:通过左眼和右眼的差异,判断场景中的物体离相机的距离

双目相机和深度相机的目的是,通过某种手段测量物体离我们之间的距离。如果知道这个距离,场景的三维结构就可以通过这个单个图像恢复出来,消除了尺度不确定性


双目相机是由于两个单目相机组成,这两个相机之间的距离叫做基线(baseline)这个基线的值是已知的,我们通过这个基线的来估计每个像素的空间位置(就像是人通过左右眼的图像的差异,来判断物体的远近)
但是计算机双目相机需要大量的计算才能估计出每个像素点的深度。双目相机的测量到的深度范围与基线相关,基线的距离越大,能够检测到的距离就越远

双目的相机的缺点是:配置和标定都比较复杂,其深度测量和精度受到双目的基线和分辨率的限制,而且视差的计算非常消耗计算机的资源。因此在现有的条件下,计算量大是双目相机的主要问题之一。
深度相机是2010年左右开始兴起的一种相机,他的最大的特点就是采用红外结构光或者(Time-of-Flight)ToF原理,像激光传感器那样,主动向物体发射光并且接受返回的光,测量出物体离相机的距离。这部分并不像双目那样通过计算机计算来解决,而是通过物理测量的手段,可以节省大量的计算量。目前RGBD相机主要包括KinectV1/V2, Xtion live pro,Realsense,目前大多数的RGBD相机还存在测量范围小,噪声大,视野小,易受到日光干扰,无法测量透射材质等诸多问题。

经典视觉SLAM框架


视觉slam的路程分成以下几步:
1、传感器信息的读取。
2、视觉里程计(Visual Odometry,VO)视觉里计的任务是,估算相邻图像之间相机的运动,以及局部地图。VO也称为前端(Front End).
3、后端优化(Optimization)后端是接受不同时刻视觉里程计测量的相机位姿,以及回环检测的信息。(Back End)
4、回环检测(loop Closing)。回环检测是判断机器人是否或者曾经到达过先前的位置。如果检测到回环,它会吧信息提供给后端进行处理
5、建图(Mapping),他根据估计出的轨迹,建立与任务要求的对应的地图

 

视觉里程计

视觉里程计关心的是,相邻图像之间相机的移动,最简单的情况就是计算两张图像之间的运动关系。
为了定量的估计相机的运动,必须了解相机与空间点的几何关系。
如果仅仅用视觉里程计来计算轨迹,将不可避免的出现累计漂移,注意,这个地方说的是累计漂移
为了解决漂移问题。我们还需要两种检测技术:后端优化和回环检测的。回环检测负责吧“”机器人回到原来的位置“”这件事情给检测出来。而后端优化则是根据这个信息,优化整个轨迹形状

后端优化

后端优化主要是指在处理SLAM噪声问题,虽然我希望所有的数据都是准确的,但是在现实当中,再精确的传感器也是有一定噪声的。后端只要的考虑的问题,就是如何从带有噪声的数据中,估计出整个系统的状态,以及这个状态估计的不确定性有多大(最大后验概率(MAP))
视觉里程计(前端)给后端提供待优化的数据。
后端负责整体的优化过程,后端面对的只有数据,并不关心数据到底是来自哪个传感器。
视觉SLAM当中,前端和计算机视觉领域更为相关,例如:图像的特征提取与匹配。

后端只要是滤波和非线性优化算法。

回环检测

回环检测(闭环检测(Loop Closure Detection))主要是解决位置估计随时间漂移的问题。为了实现回环检测,我们需要让机器人具有识别曾经到达过场景的能力。通过判断图像之间的相似性,来完成回环检测。如果回环检测成功,可以显著地减小累计误差。所以视觉回环检测,实际上是一种计算图像数据相似性的算法。

建图

建图(Mapping)是指构建地图的过程。地图是对环境的描述,但是这个描述并不是固定。(如果是激光雷达的地图,就是一个二维的地图,如果是其他视觉slam 三维的点云图)
地图可以分成度量地图和拓扑地图两种。
1、度量地图(Metric Map)
度量地图强调的是精确表示出地图中物体的位置关系,通常我们用稀疏(Sparse)与稠密(Dense)对他们进行分类。稀疏地图进行了一定程度的抽象,并不需要表达所有物体。例如:我们需要一部分有代表意义的东西(简称为路标landmark),

2D栅格地图     2D拓扑地图
这里的稀疏地图,就是又路标组成的地图。
相对于稀疏地图而言,稠密地图将建模所看到的所有的东西

3D点云地图   3D网格地图
对于定位而言:稀疏的路标地图就足够了。而要用于导航,我们往往需要稠密地图。
稠密地图通常按照分辨率,由许多个小块组成。二维的度量地图是许多小格子(Grid),三维则是许多小方块(Voxel)。一般而言,一个小方块,有占据,空闲,未知三种状态,来表达这个格子内是不是有物体。
一些用于视觉导航的算法 A*, D*,算法这种算法需要地图能够存储每个格点的状态,浪费了大量的存储空间。而且大多数情况下,地图的很多细节是无用的。另外,大规模度量地图有的时候回出现一致性问题。很小的一点转向误差,可能会导致两间屋子之间的墙出现重叠,使得地图失效。
2、拓扑地图(Topological Map)
相比于度量地图的精准性,拓扑地图则更强调了地图元素之间的关系。拓扑地图是一个图。这个图是由节点和边组成,只考虑节点间的连通性。它放松了地图对精确位置的需要,去掉了地图的细节问题,是一种更为紧凑的表达方式。
如何在拓扑图中,进行分割形成结点和边,如何使用拓扑地图进行导航和路径规划。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大江东去浪淘尽千古风流人物

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值