Unity设置发布程序运行时候位置以及窗体大小

这篇博客介绍了如何使用C#的System.Diagnostics和DllImport方法在Unity中设置发布程序运行时的位置和窗体大小。通过调用user32.dll的SetWindowLong, SetWindowPos等函数,可以实现对窗口的定位和尺寸调整。" 133168605,20015313,OpenCV中的MSER算法:特征检测与应用,"['计算机视觉', 'OpenCV', '特征检测', '机器学习-深度学习']
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

using System.Diagnostics;                   //进程的类

public class ProperScreen : MonoBehaviour {

    int _posX;
    int _posY;

    int _Txtwith;          
    int _Txtheight;

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow(); //获取最前端窗体句柄
    [DllImport("user32.dll")]
    static

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### 回答1: 在Unity中将窗口强制置顶,我们可以使用以下代码来实现: 首先,在需要实现强制置顶的脚本中,引入以下命名空间: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; ``` 然后,在脚本的Awake或Start方法中,调用下面的方法: ```csharp void Awake() { SetWindowPos(GetUnityWindowHandle(), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); } ``` 接下来,我们需要在脚本中定义这三个调用Win32 API函数的方法: ```csharp [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] private static extern IntPtr FindWindow(string className, string windowName); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); ``` 最后,我们还需要定义一些常量: ```csharp private static readonly IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1); private static readonly uint SWP_NOMOVE = 0x0002; private static readonly uint SWP_NOSIZE = 0x0001; ``` 这样,当游戏运行时,Unity窗口将会被强制置顶。 需要注意的是,这种方法只适用于Windows平台,而且可能与其他操作系统的窗口管理器产生冲突。另外,强制置顶窗口可能会干扰用户的操作,并且违反了一些用户体验设计原则,所以在使用之前请慎重考虑。 ### 回答2: Unity窗口强制置顶是指将Unity程序窗口设置为始终位于屏幕最顶层的状态。在Unity开发中,有时我们需要保持游戏窗口始终置顶,这样可以确保游戏在其他窗口的前面显示,提供更好的游戏体验。 在Unity中,实现窗口强制置顶的方法有多种途径。以下是其中一种简单的实现方式: 1. 首先,在Unity的脚本中创建一个新的C#脚本文件,命名为"WindowManager"。 2. 打开WindowManager脚本,添加以下代码实现窗口强制置顶的功能: ``` using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowManager : MonoBehaviour { // 导入Windows API库,用于设置窗口的显示状态 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr SetWindowPos(IntPtr hwnd, IntPtr hwndInsertAfter, int x, int y, int width, int height, uint flags); // 定义常量,用于设置窗口状态和显示层级 private const int HWND_TOPMOST = -1; // 窗口置于最顶层 private const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040; // 显示窗口的常量值 void Start() { // 获取Unity窗口的句柄(handle) IntPtr handle = GetUnityWindowHandle(); // 将窗口置于最顶层 SetWindowPos(handle, (IntPtr)HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_SHOWWINDOW); } // 获取Unity窗口的句柄 private IntPtr GetUnityWindowHandle() { #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN IntPtr handle = GetActiveWindow(); return handle; #else Debug.LogError("平台不支持"); return IntPtr.Zero; #endif } // 导入Windows API库,获取活动窗口句柄 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); } ``` 3. 在Unity编辑器中,将WindowManager脚本添加到一个空的GameObject上。 4. 运行游戏,Unity窗口将会始终置顶显示。 需要注意的是,该方法仅适用于Windows平台和Unity编辑器,对于其他平台可能需要使用不同的方法实现窗口置顶的功能。使用该方法时,要确保在发布游戏之前检查平台兼容性,并提供替代方案以确保在不同平台上能够正确运行。 ### 回答3: Unity可以使用以下代码将窗口强制置顶: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowUtil : MonoBehaviour { #if UNITY_STANDALONE_WIN // 导入Windows API函数 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")] private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hwnd, int hwndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int flags); // 定义窗口层级 private const int HWND_TOPMOST = -1; private const int SWP_NOMOVE = 0x0002; private const int SWP_NOSIZE = 0x0001; private void Start() { // 获取当前Unity窗口的句柄 IntPtr hwnd = GetUnityWindowHandle(); // 设置窗口大小位置 SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); } // 获取Unity窗口句柄 private IntPtr GetUnityWindowHandle() { IntPtr hwnd = IntPtr.Zero; // 获取Unity窗口句柄 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { hwnd = GetForegroundWindow(); } else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { hwnd = GetActiveWindow(); } return hwnd; } // 导入Windows API函数 [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetForegroundWindow")] private static extern IntPtr GetForegroundWindow(); #endif } ``` 以上代码使用Windows API函数SetWindowPos来设置窗口的层级,将其置顶。通过获取Unity窗口的句柄,可以在Windows平台上实现窗口强制置顶的效果。

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