计算机视觉基础 (3)-坐标变换

图像处理、立体视觉等等方向常常涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。例如下图:

在这里插入图片描述
图中主要涉及到4个坐标:
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1. 世界坐标系与相机坐标系

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从世界坐标系变换到相机坐标系属于刚体变换:即物体不会发生形变,只需要进行旋转和平移。
R:表示旋转矩阵
T:表示偏移向量

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2. 相机坐标系与图像坐标系

从相机坐标系到图像坐标系,属于透视投影关系,从3D转换到2D。 此时投影点p的单位还是mm,并不是pixel,需要进一步转换到像素坐标系。
在这里插入图片描述像素坐标系和图像坐标系都在成像平面上,只是各自的原点和度量单位不一样。图像坐标系的原点为相机光轴与成像平面的交点,通常情况下是成像平面的中点或者叫principal point。图像坐标系的单位是mm,属于物理单位,而像素坐标系的单位是pixel,我们平常描述一个像素点都是几行几列。所以这二者之间的转换如下:其中dx和dy表示每一列和每一行分别代表多少mm,即1pixel=dx mm

3. 图像坐标系与像素坐标系

在这里插入图片描述
那么通过上面四个坐标系的转换就可以得到一个点从世界坐标系如何转换到像素坐标系的。
在这里插入图片描述

其中相机的内参可以通过张正友标定获取。通过最终的转换关系来看,一个三维中的坐标点,的确可以在图像中找到一个对应的像素点,但是反过来,通过图像中的一个点找到它在三维中对应的点就很成了一个问题,因为我们并不知道等式左边的Zc的值。

参考链接:生活没有if-else

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