学习舞动曲线的Unity Shader基础——通用渲染管线URP补充

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在本文中,我们将介绍如何使用Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP)来创建一个舞动的曲线效果的Shader。我们将从零开始,不需要任何基础知识,逐步引导您完成这个过程。

首先,让我们创建一个新的Unity项目并使用URP。在Unity编辑器中,选择"Create a new project",然后选择"Universal Render Pipeline"模板。这将为我们设置好URP所需的默认设置。

接下来,我们需要创建一个自定义的Shader来实现我们想要的效果。在Unity编辑器中,右键点击"Hierarchy"面板中的任何一个对象,选择"Create" -> “Shader”。给这个Shader起一个名字,比如"CurveShader"。

然后,双击打开新创建的Shader文件,它将在Unity内置的Shader编辑器中打开。我们将使用ShaderLab语言编写我们的Shader。

首先,我们需要定义一个SubShader块。SubShader是在渲染管线中执行的一系列渲染操作。在SubShader块中,我们将定义Vertex Shader和Fragment Shader。

Shader "Custom/CurveShader"
{
    SubShader
    {
        // 定义Vertex Shader
        Pass
        {
            HLSLINCLUDE

            #pragma vertex Vert

            struct appdata
            {
                float4 vertex 
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