Unity3D 光照系统详解

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本文详述Unity3D的光照系统,包括实时光照与预计算光照的区别,点光源、聚光灯和方向光源的特性,以及光照模式和光照贴图的使用,旨在帮助开发者实现高质量的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

光照是游戏中一个重要的视觉效果,能够为场景增添细节和逼真感。在 Unity3D 中,光照系统提供了强大的工具和功能,使开发者能够创建出令人惊叹的光照效果。本文将深入探讨 Unity3D 光照系统的核心原理和使用方法,并提供相应的源代码示例。

  1. 实时光照与预计算光照

在 Unity3D 中,我们可以使用两种类型的光照:实时光照和预计算光照。实时光照是在运行时计算的,能够实时响应场景中的光照变化。预计算光照则是在编辑器中进行计算,将结果保存为纹理或光照贴图,并在运行时应用到场景中。

  1. 光源类型

Unity3D 支持多种类型的光源,包括点光源、聚光灯和方向光源。点光源是从一个点向外辐射光线的光源,如灯泡;聚光灯是从一个方向发射的锥形光源,如手电筒;方向光源则是无限远处发射的平行光,如太阳。开发者可以根据场景需求选择合适的光源类型。

下面是一个示例代码,展示如何在 Unity3D 中创建一个点光源:

using UnityEngine;

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