Unity3D 光照系统(一)

这篇博客介绍了Unity3D的光照系统,包括Directional Light(平行光)、Point Light(点光源)、Spotlight(聚光灯)和Area Light(区域光)的基本概念和特性。每个灯光类型都详细讲解了它们的组件属性,如颜色、强度、阴影类型等,以及如何影响光照效果。此外,还提及了烘焙模式和Light组件的剔除遮罩功能,帮助理解如何控制光照的投射和接收。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此系列博客是博主个人学习Unity3D的一些笔记,欢迎转载,如有错误,欢迎指出~~(基于unity3d 5.4.0f3)

光照系统

unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组)Light菜单
其中前四个为unity中的灯光,后两个会实现一些特殊的效果,后边会讲到。

Directional Light(平行光)

平行光是unity中最常见的一种灯光,其原理与太阳光近似,不受position与scale的影响,Rotation会影响到光线照射的方向。下图显示出了平行光的照射方向。

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