Unity3D基础6:灯光组件

 

另一基本组件:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86749803(摄像机)

一、灯光简介

两个默认物体之一,用于照亮游戏世界

三种类型的灯光(初始为第一种)

  • 方向光(Directional Light):模拟太阳(自然光),任何地方都能照亮,存在照射方向
  • 点光源(Point Light):模拟电灯泡照射效果
  • 聚光灯(Spot Light):顾名思义,就是聚光灯

物体的隐藏:

 

二、方向光

默认光,可以调整照射方向来调整光效果,效果如下:

灯光基本属性:

  1. Type:类型;方向光/聚光灯/点光源……
  2. Color:颜色;顾名思义,就是光的颜色
  3. Intensity:光强;照射强度,默认为1
  4. Shadow Type:阴影类型;有无阴影(No Shadows)/硬阴影(Hard Shadows)/软阴影(Soft Shadows)三种

 

三、点光源和聚光灯

点光源效果如下:

  • Range:点光源照射射程

聚光灯效果如下:

  • Range:聚光灯照射射程
  • Spot Angle:聚光灯圆锥照射区域大小(照射角度)

 

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