《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

本文探讨了魔兽争霸3地图制作中内存管理的重要性,特别是在处理点对象时如何避免内存泄漏。通过实例说明如何创建和清除点、单位组、计时器和特效,以保持游戏运行效率。魔兽地图的内存泄漏可能导致游戏卡顿,由于缺乏垃圾回收机制,制作者需要手动管理对象清除。虽然技术限制存在,但合理权衡程序运行效率与项目制作效率至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

3. 第二期:让勇者和怪物登场

4. 第三期:基础的数值设计

5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

6.第五期:制作物品和技能

7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

8.第七期:触发器与逻辑

9.第八期:对话、按钮、变量、马甲

10.第九期:信息反馈(上)

11.第十期:信息反馈(下)

第十一期:排泄、运行效率

魔兽争霸官方对战平台一直在招募游戏开发团队,如果对开发RPG地图有兴趣的,可以直接跟他们联系,邮箱:warcraft3worldedit#service.netease.com (#记得换成@)
视频游戏的本质是应用程序,是软件,这是不可否认的。
魔兽地图是魔兽争霸3的衍生品,魔兽争霸3是应用程序,是软件。
也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。

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