目录
1. 前言
2. 第一期:制作基础场景
3. 第二期:让勇者和怪物登场
4. 第三期:基础的数值设计
5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡
6.第五期:制作物品和技能
7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物
8.第七期:触发器与逻辑
9.第八期:对话、按钮、变量、马甲
10.第九期:信息反馈(上)
11.第十期:信息反馈(下)
第十一期:排泄、运行效率
魔兽争霸官方对战平台一直在招募游戏开发团队,如果对开发RPG地图有兴趣的,可以直接跟他们联系,邮箱:warcraft3worldedit#service.netease.com (#记得换成@)
视频游戏的本质是应用程序,是软件,这是不可否认的。
魔兽地图是魔兽争霸3的衍生品,魔兽争霸3是应用程序,是软件。
也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。
魔兽争霸3会读取魔兽地图的数据,并执行地图内包含的脚本。
当游戏按照脚本演算后,所得到的就是我们的游戏世界。