unity 获取位置與角度值

有时候需要得知gameobject的位置与角度,可以透过GetComponent的函式来取得。

void Update () {
		//Get the Gameobject Position data
		PosX = GetComponent<Transform> ().position.x;
		PosY = GetComponent<Transform> ().position.y;
		PosZ = GetComponent<Transform> ().position.z;
		//Get the Gameobject Angles data
		RotX = GetComponent<Transform> ().eulerAngles.x;
		RotY = GetComponent<Transform> ().eulerAngles.y;
		RotZ = GetComponent<Transform> ().eulerAngles.z;

		if (RotX > 180f) {
			RotX = RotX - 360f;
		}
		if (RotY > 180f) {
			RotY = RotY - 360f;
		}
		if (RotZ > 180f) {
			RotZ = RotZ - 360f;
		}
	}
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