Unity 用C#变更Material中的Emission的Texture

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在使用Unity的時候會希望可以變更一些比較不常用的材質屬性,這次講一下Emission這個屬性。

需要注意的是_EmissionMap這是指直接使用Shader的屬性名稱。


範例

public class EmissionColor : MonoBehaviour {


    public Texture MyTexture_A;
    public Texture MyTexture_B;
    private Renderer rend;


    private void OnMouseEnter()
    {

        rend = GetComponent<Renderer>();
        rend.material.SetTexture("_EmissionMap", MyTexture_A);
    }

    private void OnMouseExit()
    {
        rend = GetComponent<Renderer>();
        rend.material.SetTexture("_EmissionMap",MyTexture_B);
    }
}

 

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