【unity】完全新手入门教程----创建项目到控制方块移动

 

百度新手教程,都是卖课广告,故做一个超简单的入门操作。

文章不会多做解析,只注重手把手创建一个能动的东西。最后的效果是用键盘控制方块几个方向移动一下。

 

 

一、下载安装

安装VS,个人使用的是vs2015.3.ent_chs.iso

文件vs2015

unity使用的是:UnitySetup64-2018.2.1f1.exe百度下载安装后,下载安装破解UniPatcher2018_v1.exe

 

二、创建项目

 

打开软件,点击新建:

 

设置好路径、项目名字等信息:

 

三、基础说明

 

1.控制说明

鼠标滚轮大小可以控制工作台缩放

 

按一下快捷键切换当前控制的功能,从左至右为QWERT,功能为

Q:调整视图

W:移动工具

E:旋转工具

R:缩放工具

T:选择工具

 

控制画面

按住键盘Alt键,然后鼠标左键拖拽画面,可以随意变换画面视角

和scene右上角的控制类似作用

 

如果你的设计识图角度不喜欢,点击Q然后鼠标拖拽,或者使用Alt+鼠标左键拖拽

 

 

2.摄像机

视图中的摄像机图标:

  

选中摄像机时,右下方有个摄像机当前拍摄出来的效果预览。

 

按一下w,然后鼠标点击摄像机,摄像机对象有三条红绿蓝的箭头线条,分别对应xyz轴的移动,单击箭头拖拽体验改变摄像机的位置

 

 

按一下E,然后鼠标选中围绕的立体圈随意一条线,尝试拖拽表示改变摄像机的镜头方向

 

 

 

 

3.光源

 

如图表示阳光方向为指向右下方

 

同理摄像机

按一下w,然后鼠标点击光源,光源对象有三条红绿蓝的箭头线条,分别对应xyz轴的移动,单击箭头拖拽体验改变光源的位置

 

按一下E,然后鼠标选中围绕的立体圈随意一条线,尝试拖拽表示改变光源的照射方向

 

 

四、开启项目

 

1.创建物体

鼠标右键空白处创建两个方块命名为Player和Floor,玩家和地板。

(或者创建一个方块后,下面第2部调整位置后再复制一个)

 

 

2.变形和位置

快捷键W,同理上面摄像机,三个箭头表示移动位置,将它们放在摄像机前面。

将Floor下移到Player的下面(靠近灰色地板方向拉)。

 

快捷键R,选中Floor三个箭头变成小方块,拉伸大小,使它变成一个地板形状

 

鼠标滚轮大小控制,点击Q然后鼠标拖拽,或者使用Alt+鼠标左键拖拽,使你的工作台展示如下:

 

3.导入资源

 

菜单栏的Assets---Import New Assets

 

导入之后会在下面Assets栏有一个资源图片,然后鼠标拖拽图片到Floor上绑定地板资源。

 

 

 

4.运行预览

点击头部的运行按钮,箭头

 

再次点击关闭运行回到编辑视图

 

5.物理效果

选中Player,菜单栏Compoent---Physics---Rigidbody,添加了一个重力物理效果,再次点击运行会发现它可以自由下落了

 

6.创建脚本

 

 

鼠标右键空白处创建Script文件夹

 

然后选中文件夹右键,创建C#脚本命名:PlayerMove用来做控制物体移动

 

 

7.代码控制

双击脚本文件,打开VS2015

 

 

打开后脚本已经存在两个方法

 

修改代码如下:

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    // 定义移动速度
    public float MoveSpeed = 2f;

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        // 点击w或者上箭头键,前移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime);
        }

        // 点击S或者下箭头键,后移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed * Time.deltaTime);
        }

        // 点击A或者左箭头键,右移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.left * MoveSpeed * Time.deltaTime);
        }

        // 点击D或者右箭头键,右移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.right * MoveSpeed * Time.deltaTime);
        }

        // 点击空格键,跳跃
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.up);
        }

        // 点击c键,还原物体的锚点
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
        }
    }
}

代码修改结束后

将脚本拖拽到物体Player上绑定

 

点击运行就能看到效果

 

 

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