Unity移动的三种方式

public class move : MonoBehaviour {

public float speed;
 //private Rigidbody body;
  
    void Start()
    {
        speed = 40f;
        //body = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }
    
    
    void Update () {
        //第一种直接修改Transform属性
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
           this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
           this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime);

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
           this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
           this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);

        }

        //第二种移动方式:给刚体施加力,如果是球体,会发生旋转

//if(Input.GetKey(KeyCode.W))

//{
//body.AddForce(Vector3.forward*speed,ForceMode.Force);

//}

//if(Input.GetKey(KeyCode.S))

//{
//body.AddForce(Vector3.back*speed,ForceMode.Force);

//}

//if(Input.GetKey(KeyCode.A))

//{
//body.AddForce(Vector3.left*speed,ForceMode.Force);

//}

//if(Input.GetKey(KeyCode.D))

//{
//body.AddForce(Vector3.right*speed,ForceMode.Force);

//}

// 第三种移动方式:直接获取游戏的水平以及垂直值,可以直接在Update方法中声明

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

float v = Input.GetAxis("Vertical");

this.transform.Translate(new Vector3(h*Time.deltaTime*speed,0f,v*Time.deltaTime*speed));


    }
}
 

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