CharacterController 角色控制

/****************************************************
    文件:PlayerController.cs
	作者:Edision
    邮箱: 424054763@qq.com
    日期:2019/6/28 16:45:58
	功能:角色控制器
*****************************************************/

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private Transform camTrans;
    private Vector3 camOffset;
    private int PlayerMoveSpeed=8;
    public CharacterController ctrl;

    private bool isMove = false;
    private Vector2 dir = Vector2.zero;
    public Vector2 Dir
    {
        get
        {
            return dir;
        }

        set
        {
            if (value == Vector2.zero)
            {
                isMove = false;
            }
            else
            {
                isMove = true;
            }
            dir = value;
        }
    }

    private void Start()
    {
        camTrans = Camera.main.transform;
        camOffset = transform.position - camTrans.position;
    }
    private void Update()
    {
        #region Input
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector2 _dir = new Vector2(h, v).normalized;

        if (_dir != Vector2.zero)
        {
            Dir = _dir;
        }
        else
        {
            Dir = Vector2.zero;
        }
        #endregion

        if (isMove)
        {
            //设置方向
            SetDir();

            //产生移动
            SetMove();

            //摄像机跟随
            SetCam();
        }
    }

    private void SetDir()
    {
        float angle = Vector2.SignedAngle(dir, new Vector2(0, 1));

        Vector3 eulerAngles = new Vector3(0,angle,0);
        transform.localEulerAngles = eulerAngles;
    }
    private void SetMove()
    {
        ctrl.Move(transform.forward*Time.deltaTime*Constants.PlayerMoveSpeed);
    }
    private void SetCam()
    {
        if (camTrans!=null)
        {
            camTrans.position = transform.position - camOffset;
        }
    }
}

 

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