一:post-processlayer
1.首先开抗锯齿,(要先绑定好相机);
2.添加post-processVolaume,注意是否勾选Global及设置weight权重
二:color Grading
mode High Definition Range
mode neutral
**temperature:色温(冷/暖) 通常科技感的设置冷色 带人情感的选暖色(如食物)
**saturation:饱和度 自己理解是 颜色与颜色间的分界
**contrast :对比度 自己理解是调整灰度,(解决黑色区域)
三:bloom
intensity 值
四:AO 两个物体间的边界,黒缝的调节,tips:(不是阴影,区别shadow)
Unity 人物身上影子交叠异常 可能的原因是Quality的shadow Distance :10(将值降低到合适) shadow projection: close fit shadow cascades:no cascades