C#:属性的那点事

(一)属性的前世今生

1:属性的定义与使用

using System;

namespace 属性的那些事
{
	class Program
	{
		public static void Main(string[] args)
		{
			Test Avalue=new Test();
			Avalue.A=1000;
			Avalue.printf();
			
			Console.Write("Press any key to continue . . . ");
			Console.ReadKey(true);
		}
	}
	class Test
	{
		private int a;	//私有变量
		public  int A	//属性先执行set{}再执行get{};
		{
			get {return a;}//返回a的值给A,A的值由get{}获取;
			set {
				if(value>999)a=999;
				if(value<0)a=0;//value的值是就是赋给Avalue.A的值;
			}
		}
		public void printf()
		{
			Console.WriteLine("A的值是{0}	a的值是{1}",A,a);
		}
	}
}


 

     class Test中的A便是属性,作用是约束获取到的值。如果大于999值为999,如果小于0值为0;

2:属性的衍变

using System;

namespace 属性的那些事
{
	class Program
	{
		public static void Main(string[] args)
		{
			Test Avalue=new Test();
			Avalue.A(1000);
			Console.WriteLine("A的值是{0}	a的值是{1}",Avalue.returnA(),Avalue.a);

			
			Console.Write("Press any key to continue . . . ");
			Console.ReadKey(true);
		}
	}
	class Test
	{
		public  int a;	//共有变量
		public void  A(int i)//相当于set{}
		{
			if (i>999)a=999;
			if (i<0)a =0;
		}
		public int returnA()//相当于get{}
		{
			return a;
		}
		
	}
}


     class Test中的public void A(int i){...}和public int returnA(){....}就是相当于上代码片段中的A属性。

      在上代码片段中要使用处理后的值直接调用Avalue.A,而在本代码段中使用处理后的值要调用Avalue.returnA()方法。

 

注:文章误删,重新发布。

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