【3D游戏编程】4.游戏对象与图形基础

一. 基本操作演练【建议做】

1. 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景
  • 下载天空盒

在AssetStore中搜索skybox,选择喜欢的下载。(因为我的unity版本较低,V5.5.1,能够下载的skybox有限,没找到几个有terrian的包)
在这里插入图片描述

  • Assets -> create -> Material, 起名 mysky
  • 在 Inspector 视图中选择 Shader -> Skybox -> 6Sided
  • 在资源贴图中选择合适的图片,拖放到对应位置!

在这里插入图片描述

  • 在 Camera 对象中添加部件 Rendering -> Skybox
  • 将天空盒拖放入 Skybox!

在这里插入图片描述

实现结果

在这里插入图片描述

2. 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

Empty:空对象,常用作载体,可用来挂载脚本或作为其他游戏对象的父类
3D Object:三维实体对象,有几何属性。游戏可见的对象之一
2D Object:二维实体对象,有几何属性,游戏中可见的对象之一
Light:光源,用来营造光影效果
Audio:音频,用以创造游戏音效
Video:视频
Camera:摄像机,用以从某个视角观察游戏世界
游戏对象可通过事先创建,脚本创建,加载预设等方式进行创建,通过改变其属性实现游戏场景的切换。

二. 编程实践——牧师与魔鬼 动作分离版

【2019新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束

新增一个ActionManager脚本和一个Judger裁判类,将UserGUI中判断游戏是否结束以及结束时的操作全部转移给Judger,将游戏中控制小船和角色移动的动作全部改为actionManager的操作(对BaseCode.cs,Control.cs,Firstcontrol.cs需要进行一点修改)。
在这里插入图片描述
Control.cs是将初版本中BaseCode.cs中对游戏对象控制的代码分离出来的脚本(github上也已更新)。

项目结果:

演示视频
项目地址

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