Unity加载Asset Bundle

1.新建加载脚本挂在任意物体上;

2.加载脚本内容,cubewall.unity3D是加载资源包的名称,Cube Wall是加载预制体的名称,注意大小写,在打包资源时,资源包的名称默认小写,不区分大小写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        AssetBundle ab= AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/scene/cubewall.unity3D");
        GameObject wallprefab = ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall");//加载指定预制体
        Instantiate(wallprefab);//实例化加载对象
        //object[] objs = ab.LoadAllAssets();//加载所有预制体
        //foreach (Object o in objs)
        //{
        //    Instantiate(o);
        //}
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值