项目实训(二)——Unity基础学习及简单运用

本文介绍了Unity的基础学习过程,包括Unity的安装、C#环境配置、项目创建,以及Unity的主要开发界面模块。在实践中,作者探讨了编辑素材、使用Tilemap、设置图层Layer和角色建立,同时解决了一个关于相机范围过大的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

由于之前没有使用unity和C#语言进行开发的经验,在正式进行项目开发前对Unity进行了粗略的学习,完成了相关的配置工作并对学到的知识进行了巩固运用。

二、Unity安装以及C#环境的配置

Unity3D的安装还是比较简单的,只需要打开unity官网,在相应的页面找到自己需要的版本下载即可。
在这里插入图片描述

在这里我选择了使用unity hub对unity 2019.4.36进行下载。Unity Hub是用于简化工作流程的桌面端应用程序。它提供了一个用于管理Unity项目、简化下载、查找,卸载以及安装管理多个Unity版本的工具,它也是可以在官网进行下载安装。

在这里插入图片描述
在使用unity hub对unity进行安装时,可以选择下载多种扩展包,其中一项是
Visual Studio 2019,安装时勾选 Visual Studio Community,这样HUB会自动下载安装并配置好 Visual Studio 作为代码编辑器。
在这里插入图片描述
进入 Unity 后找到 Preferences (Windows在Edit菜单下) 找到 External Tools 将 Ext

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