项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(八5、FPS——武器系统3)

一、前言

武器系统的开发(枪械后坐力、子弹散射)

二、枪械后坐力

AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。

  • 创建脚本并添加到物体上。代码如下。
public AnimationCurve RecoilCurve; 
public Vector2 RecoilRange; //后坐力的大小范围
  • 通过CalculateRecoilOffset()方法来计算后坐力的偏移
    private void CalculateRecoilOffset()
    {
   
        currentRecoilTime += Time.deltaTime;
        float tmp_RecoilFraction 
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