shader-顶点颜色属性

本文介绍了如何在Shader中处理顶点颜色属性,详细讲解了如何为顶点增加颜色信息,以及在获取顶点属性数据时的步长和偏移量计算方法,重点解析了location在0到1范围内的含义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.顶点除了包含位置信息之外增加颜色属性
在这里插入图片描述
2.取顶点属性数据 步长 以及偏移量
在这里插入图片描述
3.上面的0 1 对应shader中的location
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

void processInput(GLFWwindow *window);

float vertices[] = {
   
		 0.5f,  0.5f, 0.0f, 1.0f,0,0, // top right
		 0.5f, -0.5f, 0.0f,0,1,0, // bottom right
		-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0,0,1, // bottom left
		-0.5f,  0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,1.0f   // top left 
};
unsigned int indices[] = {
     // note that we start from 0!
	0, 1, 3,  // first Triangle
	1, 2, 3   // second Triangle
};

const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 a
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