在三维建模和动画制作中,定位器(Locator)用于精确标记位置,帮助调整对象和设置关键帧。手动创建定位器在复杂场景中可能繁琐,因此,本文介绍了一个使用 Python 脚本自动化创建定位器的方法。通过输入轴和距离,该脚本可在指定点的相应方向上生成定位器。此功能简化了工作流程,提高了操作精度,非常适合需要精确定位的场景。
一、问题提出
有时候想在一个点下边30mm的位置插入一圈循环边,类似这样:
如果按照正常流程的话:
需要先创建一个定位器,然后捕捉定位器到这个点上,然后将这个定位置沿着y轴方向移动30mm,最快1分钟。
如果按照脚本流程的话:
复制脚本,输入轴和距离,点击运行,最快5秒。
二、关于脚本
注意,我这里用的是MAYA2025 内置的python环境。
1. 脚本源文件
import maya.cmds as cmds
def create_locator_at_offset(axis, distance):
# 获取当前选择的点
selected = cmds.ls(selection=True, flatten=True)
if not selected:
print("请先选择一个点。")
return
# 获取选中点的坐标
point_position = cmds.pointPosition(selected[0], world=True)
# 计算新定位器的位置
if axis == 'x':
new_position = (point_position[0] + distance, point_position[1], point_position[2])
elif axis == 'y':
new_position = (point_position[0], point_position[1] + distance, point_position[2])
elif axis == 'z':
new_position = (point_position[0], point_position[1], point_position[2] + distance)
else:
print("无效的轴。请输入 'x'、'y' 或 'z'。")
return
# 创建定位器并将其移动到新位置
locator = cmds.spaceLocator()[0]
cmds.move(new_position[0], new_position[1], new_position[2], locator)
# 示例用法:在 Y 轴方向上相对移动 30 个单位处创建定位器
create_locator_at_offset('y', 30)
2. 脚本解释
注意,我选用的是世界坐标。
point_position = cmds.pointPosition(selected[0], world=True)
使用的时候只需要修改这个函数调用的参数就可以了,我再代码里给出了解释:
# 示例用法:在 Y 轴方向上相对移动 30 个单位处创建定位器
create_locator_at_offset('y', 30)
如果有特殊需求可以通过文末联系。
三、关于操作方式
1. 打开脚本编辑器
2. 选择python,粘贴复制
注意,运行之前记得根据需要输入一下参数,我代码里默认是延y轴方向移动30个单位。
3. 点击运行
然后插入循环边,吸附到这个定位器上就可以了。
四、文章最后
如果有其他需要定制欢迎联系,当然,有任何技术问题也欢迎咨询。
(若找不到可以在DP类别下搜"第五设计")