unity游戏开发-简易的状态机

本篇主要分享一个简易状态机的实现。

目录

状态机

应用例子

业务需求

普通实现

缺点分析

状态机实现

优点分析


状态机

简单点讲状态机其实就是将一个具体的业务拆分为几个小的状态,状态之间由一定的条件来达成迁移。

因此对一个状态机而言,有两块内容:状态机、状态。

状态机管理着各个状态,控制状态之间的迁移,提供状态间迁移的注册方法,而状态只用处理自身的逻辑即可。

另外,不论是状态或者状态机都必须有明确的生命周期:开始、执行中、结束。

using System.Collections.Generic;

// 状态
public abstract class IState
{
    // 所属状态机
    protected IStateMachine mMachine;
    // 初始化
    public void Init(IStateMachine machine)
    {
        mMachine = machine;
    }
    // 开启当前状态
    public void DoStart(string key = null)
    {
        mMachine.curState = this;
        OnStart(key);
    }
    public abstract void OnStart(string key = null);
    // 当前状态定时器
    public abstract void DoUpdate();
    // 结束当前状态
    public void DoEnd(string key = null)
    {
        OnEnd();
        mMachine.DoEnd(key);
    }
    protected abstract void OnEnd();
}

public abstract class IStateMachine
{
    // 当前状态
    public IState curState;
    // 转换关系集合
    protected Dictionary<IState, Dictionary<string, IState>> mTransition = new Dictionary<IState, Dictionary<string, IState>>();

    // 添加转换关系
    protected void AddTransition(IState beforeState, IState afterState, string key)
    {
        if (!mTransition.TryGetValue(beforeState, out var dicAfterStates))
        {
            dicAfterStates = new Dictionary<string, IState>();
            mTransition.Add(beforeState, dicAfterStates);
        }
        dicAfterStates.Add(key, afterState);
    }

    // 开启状态机
    public void DoStart(string key = null)
    {
        // 若当前有状态执行中则结束当前状态
        if (curState != null)
        {
            curState.DoEnd("interupt");
        }

        OnStart(key);
    }

    // 结束当前状态
    public void DoEnd(string key = null)
    {
        // 获取下一个状态
        if (mTransition.TryGetValue(curState, out var dicAfterStates))
        {
            if (dicAfterStates.TryGetValue(key, out var
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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